以下サンプル画像 素材として
First Seed Material さんのマップチップと
臼井の会 さんのキャラチップを使用しています。
ピクセルベースでの移動
オブジェクトの影に隠れる
多対多の衝突判定
少なく見えますが60×60マップ全体で100体のキャラクタと640個の木の衝突判定を行なっています。
システム周りは今だ手付かず。
辛うじてオブジェクトを取得できるだけです。再配置はまだできません、オブジェクトにも衝突判定があるので。
キャラクタも二種類しか有りません。
一応マルチプラットホーム前提なので、ソースコードはGPLv3で公開する予定。
なので自分も開発してみたいという方がいらしたら歓迎します。
コミットはBoost Software License 開発言語はC++ Qt コンパイラはGCCとClangです。
ただし素材は二次配布禁止なので、ソースコードの公開はディレクトリの整理も含めてもう少し先になります。